Curso de Programación para Videojuegos

Acerca de Este Curso

¿Qué aprenderás con este curso?

¿Qué aprenderás en este curso?

En este curso, aprenderemos a codificar, comenzando desde los bloques básicos. ¡En serio! Scratch, el lenguaje de programación que usamos (desarrollado por el MIT), es tan divertido que hace que la programación parezca un juego.
Aprenderemos haciendo. El curso está diseñado para que tú crees los juegos y aplicaciones con tus propias manos. Pero lo que hace que este curso sea verdaderamente único es el método de enseñanza que he usado en vivo durante más de 4 años. Aprendemos una variedad de temas de informática, pero ocultamos la complejidad detrás de los personajes, las animaciones, las analogías y la diversión.

Instructor

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Requisitos

Temario

1. Los Bloques Básicos

• Como aprovechar al máximo el curso
• Creando Clones y Movimiento
• Nuestros Primeros Scripts
• Bienvenido a Scratch: Crea tu cuenta y comencemos

2. Pong

• Coordenadas y Movimiento de las Plataformas
• Pong: Introducción y las Mecánicas del Juego
• Direcciones y movimiento de la pelota
• Variables, Puntuación y Finalización del Juego

3. Paint en Scratch!

• Los Botones y la Varita Mágica
• Programando el Lápiz
• Terminando los Sprites y el Backdrop
• Creando nuestros propios Sprites
• Introducción a la aplicación Paint

4. Dispárale al Monstruo

• Dispárale al Monstruo: Introducción al Juego 

• Programemos de los Niveles
• El Monstruo contraataca
• El Monstruo dispara bombas de tiempo
• Ganando el Juego
• Golpeemos al Monstruo
• Preparando al Jugador y al Monstruo
• Programemos el Inicio del Juego

5. Flappy Bird

• La Puntuación sigue, añadiendo los toques finales

• Programemos los obstáculos
• Mostrando la Puntuación
• Flappy se bloquea, el juego se reinicia
• Flappy Bird: Introducción y primeros pasos
• Programemos el Menú y del Entorno de Juego
• Introduzcamos la Gravedad: Flappy Vuela y Cae

6. Pac-Man

• Controlando a Pac-Man en el Laberinto
• Introducción a Pac-Man: nuestro juego más difícil hasta ahora
• Refinando el movimiento de Pac-Man

• Inky el Fantasma se mueve… por sí mismo
• Inky se mueve solo, Parte 2
• Un enjambre de fantasmas matará a Pac-Man
• La venganza de Pac-Man: Poniendo a los Fantasmas en fuga
• Programando las vidas de Pac-Man
• Generación de los Puntos
• Puntuación, Niveles y la Línea de Meta

7. Super Mario Bros

• Trucos y mejoras para nuestro video
• Programación del salto de Super Mario
• Elementos básicos de nuestro videojuego: fondo y objetos

• Game Over
• Agregamos vidas a nuestro videojuego
• Realizar Scroll para generar el movimiento y crear el mundo
• Programación de la gravedad y efecto de movimiento de Super Mario

8. Dragon Ball Z

• Elementos básicos de nuestro videojuego: fondo y objetos
• Cuenta atrás para el combate
• Añadimos el efecto de respiración en reposo

• Programación del salto
• Mejoras y resolución de errores
• Programar el movimiento de agachar
• ¡Que comience el ataque! Programamos los últimos movimientos para atacar
• Necesitamos un adversario
• Lanzar ataques y detectar golpes usndo variables
• La barra de vida
• Efecto aturdido
• GAME OVER, YOU WIN
• Agregar una pantalla de inicio
• Terminamos introduciendo el sonido
• Los primeros movimientos de Goku, ¡vive!